【注記事項】
(四半期財務諸表の作成にあたり適用した特有の会計処理)

 

 

当第3四半期累計期間
(自  2023年2月1日  至  2023年10月31日)

税金費用の計算

税金費用については、当第3四半期会計期間を含む当事業年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じることにより算定しております。

 

 

(四半期キャッシュ・フロー計算書関係)

当第3四半期累計期間に係る四半期キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。

 

 

前第3四半期累計期間

(自  2022年2月1日

至 2022年10月31日)

当第3四半期累計期間

(自  2023年2月1日

至 2023年10月31日)

減価償却費

7,507千円

11,979千円

 

 

(株主資本等関係)

 前第3四半期累計期間(自 2022年2月1日 至 2022年10月31日

 1.配当金支払額

 該当事項はありません。

 

 2.基準日が当第3四半期累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第3四半期会計期間の末日後となるもの

 該当事項はありません。

 

 3.株主資本の著しい変動

該当事項はありません。

 

 当第3四半期累計期間(自 2023年2月1日 至 2023年10月31日

 1.配当金支払額

 該当事項はありません。

 

 2.基準日が当第3四半期累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第3四半期会計期間の末日後となるもの

 該当事項はありません。

 

 3.株主資本の著しい変動

該当事項はありません。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

 

 

(収益認識関係)

顧客との契約から生じる収益を分解した情報

 

前第3四半期累計期間(自 2022年2月1日 至 2022年10月31日

(単位:千円)

 

コンテンツ事業

モバイルオンラインゲーム

2,810,513

MD(マーチャンダイジング)

884,637

合計

3,695,150

 

(注) MD(マーチャンダイジング)は、主に当社が開発したモバイルオンラインゲームに登場するキャラクターを使用したグッズの販売やIP利用許諾等であります。

 

当第3四半期累計期間(自 2023年2月1日2023年10月31日

(単位:千円)

 

コンテンツ事業

モバイルオンラインゲーム

2,206,460

メディア

1,077,190

合計

3,283,650

 

(注) メディアは、主に当社が開発したモバイルオンラインゲームに登場するキャラクターを使用したグッズの販売やIP利用許諾等であります。なお、メディアは前第3四半期累計期間におけるMD(マーチャンダイジング)について、その名称を変更したものであります。

 

(1株当たり情報)

1株当たり四半期純損失及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

 

 

前第3四半期累計期間

(自  2022年2月1日

至  2022年10月31日)

当第3四半期累計期間

(自  2023年2月1日

至  2023年10月31日)

1株当たり四半期純損失(△)

△37円09銭

△163円50銭

(算定上の基礎)

 

 

  四半期純損失(△)(千円)

△204,085

△899,731

  普通株主に帰属しない金額(千円)

  普通株式に係る四半期純損失(△)(千円)

△204,085

△899,731

  普通株式の期中平均株式数(株)

5,502,849

5,502,820

 

(注) 潜在株式調整後1株当たり四半期純利益については、潜在株式が存在しないため、記載しておりません。

 

(重要な後発事象)

該当事項はありません。

 

2 【その他】

該当事項はありません。